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深空之眼库什尔方,是梦境再购的boos中的一个,库什尔方体型比较像人马,库什尔方技能释放和攻击速度都不太高,库什尔方移动速度不高,可以小心躲避,然后进入零时空打输出伤害。
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这个boss体型巨大,但不要害怕,某种意义上来说,他其实比伊森更好打,虽然都是很呆的boss就是了。他的技能释放预警非常明显,也没有快慢刀的交替,基本都是慢刀,我们有充足的时间去蹭零时空间。同样这个boss的行为逻辑也比较固定,不会因为你使用了某些技能而针对性使用某些招式,boss本身是非常机械的。
首先boss见面三颗导弹
这个导弹是可以蹭零时空间的,不过没有必要,此时boss离我们很远,而且马上就会向我们冲过来,此时利用零时空间接近boss打伤害没有收益。
然后boss冲过来,慢动作扇形蓄力
这段时间我们直接闪避进零时空间,输出就行。
接着boss会跳走,左右跳两下,甩一下枪
两下跳完又开始慢动作扇形蓄力
两次扇形蓄力,一次往左一次往右,动作结束,原地慢动作跺脚
如果我们在boss跺脚的位置,是可以极限闪避进零时空间的,我这里队友闪避掉了,进入零时空间,输出就完事了。
跺脚结束,boss直接跳走,发射导弹同时跳起冲锋
boss这个冲锋也是能蹭零时空间的,但是不建议近战贴上去输出,此时boss的物理模型会对所有碰撞角色造成伤害,远程可以打打,近战保险起见就不要贪刀了。同时这个冲锋会产生漂浮在空中的火焰,是有伤寒的注意躲避。
这个boss的第一阶段基本就这些技能转来转去,起手动作都十分明显,不要被他的体型吓到,其实就这么回事。
boss二阶段后,强化了跺脚的动作
抬脚动作还是明显的,极限闪避,进入零时空间输出。
跺脚结束,跳到空中冲击地面,向四周发出伤害火焰
我们可以选择站在红圈警戒范围内极限闪避,也可以站在警戒范围外闪避边缘的火焰进入零时空间去输出。
生成护盾,减免伤害
护盾结束,再次跳到空中冲击地面
注意红圈的警戒范围,可以圈内极限闪避。二阶段的特殊动作也就这些,其他动作和一阶段区别不大。
boss的动作看似很多,但每个动作之间的关联几乎不变,也就是说boss不会临时做出什么新鲜动作出来,再加上大部分的技能都有明显的闪避红圈,整体挑战难度不小但也算不上特别高。
类型:角色扮演
版本:v0.283.23
语言:简中
大小:1.70GB
合集:角色扮演,3D
模拟经营
45.70MB |1.0.0
角色扮演
92.89MB |2.7.0.13
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深空之眼库什尔方,是梦境再购的boos中的一个,库什尔方体型比较像人马,库什尔方技能释放和攻击速度都不太高,库什尔方移动速度不高,可以小心躲避,然后进入零时空打输出伤害。
深空之眼库什尔方人马打法技巧:
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这个boss体型巨大,但不要害怕,某种意义上来说,他其实比伊森更好打,虽然都是很呆的boss就是了。他的技能释放预警非常明显,也没有快慢刀的交替,基本都是慢刀,我们有充足的时间去蹭零时空间。同样这个boss的行为逻辑也比较固定,不会因为你使用了某些技能而针对性使用某些招式,boss本身是非常机械的。
首先boss见面三颗导弹
这个导弹是可以蹭零时空间的,不过没有必要,此时boss离我们很远,而且马上就会向我们冲过来,此时利用零时空间接近boss打伤害没有收益。
然后boss冲过来,慢动作扇形蓄力
这段时间我们直接闪避进零时空间,输出就行。
接着boss会跳走,左右跳两下,甩一下枪
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如果我们在boss跺脚的位置,是可以极限闪避进零时空间的,我这里队友闪避掉了,进入零时空间,输出就完事了。
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boss这个冲锋也是能蹭零时空间的,但是不建议近战贴上去输出,此时boss的物理模型会对所有碰撞角色造成伤害,远程可以打打,近战保险起见就不要贪刀了。同时这个冲锋会产生漂浮在空中的火焰,是有伤寒的注意躲避。
这个boss的第一阶段基本就这些技能转来转去,起手动作都十分明显,不要被他的体型吓到,其实就这么回事。
boss二阶段后,强化了跺脚的动作
抬脚动作还是明显的,极限闪避,进入零时空间输出。
跺脚结束,跳到空中冲击地面,向四周发出伤害火焰
我们可以选择站在红圈警戒范围内极限闪避,也可以站在警戒范围外闪避边缘的火焰进入零时空间去输出。
生成护盾,减免伤害
护盾结束,再次跳到空中冲击地面
注意红圈的警戒范围,可以圈内极限闪避。二阶段的特殊动作也就这些,其他动作和一阶段区别不大。
boss的动作看似很多,但每个动作之间的关联几乎不变,也就是说boss不会临时做出什么新鲜动作出来,再加上大部分的技能都有明显的闪避红圈,整体挑战难度不小但也算不上特别高。
类型:角色扮演
版本:v0.283.23
语言:简中
大小:1.70GB
合集:角色扮演,3D
模拟经营
45.70MB |1.0.0
角色扮演
92.89MB |2.7.0.13
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