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对于LOL手游来讲,进入到游戏后期,除非是很的优势差距,可以让玩家的团队直接强推。不然一旦出现失误就很可能面临翻盘的机会,而这也算是LOL手游的一大亮点了。就是在任何时期都需要玩家谨慎对待。不过在游戏的而后期,大家基本能上都是装备成型期了。除了看各自的操作之外,最重要的节奏期也来了,不再是个人的节奏,而是团队的整体节奏。尤其是团战的爆发和推塔的进行都会进入高潮时期。
下面就来看看坛友糖糖微恙大佬是怎么看待LOL说有后期的节奏打法的:
lolm后期定义:10分钟大龙出现-16分钟后的那只远古龙刷新出来的瞬间
在王者荣耀中,后期定义为10-20分钟时间,思路很清晰,拿了主宰(大龙)我推塔,拿了暴君(小龙)我打团。
lolm则会稍微复杂一些,真的只是一些;
在这个阶段,从掠夺资源的角度上,有两个核心基本思路:
(1)继续拿小龙,积累属性优势,打团,ACE成功直接一波带走对方;
如果说中期的主要目的是积累属性优势,争夺小龙等属性资源,让对方打不过我。那么后期的主要目的就是,将优势转化为胜势,直接击杀对方,获得游戏胜利。
(2)找机会拿大龙,依靠第一条大龙buff的兵线推进,拿掉尽可能多的塔皮经济,形成巨大的经济差,积累装备优势,打团,ACE成功直接一波带走对方;
在资源对比篇,我们提到过关于大龙的强大之处,所以开龙本身,就需要在团战胜利敌方等待复活的间隙去完成。
持有大龙buff的一方,将会非常轻松地拔掉所有外塔,并且尝试消磨对方高地的塔皮,是有机会拿到所有塔皮资源,这笔资源其实价值非常不菲,9座塔18个塔皮6个塔身(高地塔暂时不算塔身经济),共计3200块的经济,并且将敌方的活动安全区压缩至高地,并向优势方开放自己所有的野区资源,在大龙buff的加持下,正常90s的时间,给对反给一个黑色1分半,提升2000-4000经济差,是非常轻松的。
(3)其他的的战略方法
四一分推、双带线、集合入侵蹲人、这些玩法,以我在B测混迹翡翠的段位的经验来看,lolm做的非常不好,感觉很不成熟,这一块因为内测阶段我还是以单排为主,与王者荣耀的50星段位相比,内测的翡翠恐怕很难对标到荣耀王者段位,这是我的心里话。
内测时期的翡翠,还集中在各自对线秀操作,打团绕后切入等战术层面,而对于战略层面的应用,上单大爹、卡牌也没有让我遇到眼前一亮的分推操作。大部分胜利的方式还是稳扎稳打,中路推一波。
期待公测大量老玩家的涌入,能够提高各段位的用户画像,从大数据出发,建立段位之间的水平壁垒,给大家以明确的进步方向,这也是本文我认为lolm游戏水平中,唯一不如王者荣耀的地方。
因为翡翠的操作···真的有王者40星以上的水平了(当然我这里提及的是单排凭本事和心态上的40星,请不要给我说瑶妹那种40星,100星也没啥操作可言),但是带线边的战略素养,居然不及大部分王者低星就懂的目标龙的远龙路深带线,吸引敌方多人回防,己方4人默契地龙坑集合。
类型:动作竞技
版本:2.4.0.5011
语言:简中
大小:1.87GB
合集:5v5游戏,腾讯游戏
休闲益智
59.73MB |1.0.1
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LOL手游后期游戏节奏怎么带 带线攻略
对于LOL手游来讲,进入到游戏后期,除非是很的优势差距,可以让玩家的团队直接强推。不然一旦出现失误就很可能面临翻盘的机会,而这也算是LOL手游的一大亮点了。就是在任何时期都需要玩家谨慎对待。不过在游戏的而后期,大家基本能上都是装备成型期了。除了看各自的操作之外,最重要的节奏期也来了,不再是个人的节奏,而是团队的整体节奏。尤其是团战的爆发和推塔的进行都会进入高潮时期。
下面就来看看坛友糖糖微恙大佬是怎么看待LOL说有后期的节奏打法的:
后期游戏节奏:
lolm后期定义:10分钟大龙出现-16分钟后的那只远古龙刷新出来的瞬间
在王者荣耀中,后期定义为10-20分钟时间,思路很清晰,拿了主宰(大龙)我推塔,拿了暴君(小龙)我打团。
lolm则会稍微复杂一些,真的只是一些;
在这个阶段,从掠夺资源的角度上,有两个核心基本思路:
(1)继续拿小龙,积累属性优势,打团,ACE成功直接一波带走对方;
如果说中期的主要目的是积累属性优势,争夺小龙等属性资源,让对方打不过我。那么后期的主要目的就是,将优势转化为胜势,直接击杀对方,获得游戏胜利。
(2)找机会拿大龙,依靠第一条大龙buff的兵线推进,拿掉尽可能多的塔皮经济,形成巨大的经济差,积累装备优势,打团,ACE成功直接一波带走对方;
在资源对比篇,我们提到过关于大龙的强大之处,所以开龙本身,就需要在团战胜利敌方等待复活的间隙去完成。
持有大龙buff的一方,将会非常轻松地拔掉所有外塔,并且尝试消磨对方高地的塔皮,是有机会拿到所有塔皮资源,这笔资源其实价值非常不菲,9座塔18个塔皮6个塔身(高地塔暂时不算塔身经济),共计3200块的经济,并且将敌方的活动安全区压缩至高地,并向优势方开放自己所有的野区资源,在大龙buff的加持下,正常90s的时间,给对反给一个黑色1分半,提升2000-4000经济差,是非常轻松的。
(3)其他的的战略方法
四一分推、双带线、集合入侵蹲人、这些玩法,以我在B测混迹翡翠的段位的经验来看,lolm做的非常不好,感觉很不成熟,这一块因为内测阶段我还是以单排为主,与王者荣耀的50星段位相比,内测的翡翠恐怕很难对标到荣耀王者段位,这是我的心里话。
内测时期的翡翠,还集中在各自对线秀操作,打团绕后切入等战术层面,而对于战略层面的应用,上单大爹、卡牌也没有让我遇到眼前一亮的分推操作。大部分胜利的方式还是稳扎稳打,中路推一波。
期待公测大量老玩家的涌入,能够提高各段位的用户画像,从大数据出发,建立段位之间的水平壁垒,给大家以明确的进步方向,这也是本文我认为lolm游戏水平中,唯一不如王者荣耀的地方。
因为翡翠的操作···真的有王者40星以上的水平了(当然我这里提及的是单排凭本事和心态上的40星,请不要给我说瑶妹那种40星,100星也没啥操作可言),但是带线边的战略素养,居然不及大部分王者低星就懂的目标龙的远龙路深带线,吸引敌方多人回防,己方4人默契地龙坑集合。
类型:动作竞技
版本:2.4.0.5011
语言:简中
大小:1.87GB
合集:5v5游戏,腾讯游戏
休闲益智
59.73MB |1.0.1
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