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原神4.6白术值得抽吗

更新时间:2024-05-15 09:56:27 来源:米游社biubiu波比轰 编辑:小峰

原神4.6白术值得抽吗?原神4.6白术是可以抽的,白术大招的护盾挂草能力非常强,可以说是最适合赛诺的辅助。很多小伙伴还不知道原神4.6白术值得抽吗,下面给大家整理了原神4.6白术抽取建议,让我们一起来看看吧。

原神4.6白术值得抽吗

可以抽但不推荐

白术是一名生命值模型的草元素法器角色,在队伍中一般作为治疗类生存位(非满命);普通攻击实战意义不大,可以在绽放队中用来挂草;主要作用便是元素战技与元素爆发所提供的治疗效果;

元素战技释放时对周围至多三名敌人造成草元素伤害后,会为我方全体角色恢复一次大量生命值;元素爆发则在释放后使我方站场角色获得一个不断刷新的护盾,护盾伤害吸收量很小,但会间隔性的为场上角色提供不低的治疗,同时也会间隔性的对敌方造成草元素伤害;另外如果造成与草元素相关的反应,场上角色还能获得一定的增益效果;

作为治疗类生存位,同时又是一名草元素角色,白术在实战中一般会加入草元素反应的相关体系,在队伍中充当挂草治疗位;同时由于其战技为全队瞬抬奶,特别利于芙宁娜大招气氛值的叠层,因此也可以和芙宁娜搭配,在部分直伤主C体系就业;

由于白术大招形成的护盾伤害吸收量很小,实战时碰到频率且伤害高的原魔很容易碎掉,这也就导致了它并不能给队伍提供多少抗打断;特别刚需抗打断的角色(如蓄力弓)不推荐与其搭配;下面让我们多方面分析一下他的抽取建议与角色攻略吧!

其实白术目前处境:在其能进的配队中并不算特别刚需,对应的也均有下位替代,只是这些下位替代均有不舒服的地方;因此如果想玩起来更安逸,还是比较推荐抽一个来优化手感的;综合抽取建议中立,推荐box有大量草体系角色的宝子抽取;

〓通过队友分析〓

在抉择是否抽取之前,首先需要我们考虑是否有与其适配的队友;上面角色简介部分也提到过:白术适配于草元素反应相关体系,自身具有一定的挂草能力,战技的治疗效果还是瞬抬奶;激化队、激绽队、妮露绽放队、白万芙特自然可以考虑抽取;

其中与其适配度最高的输出角色为赛诺或刻晴,雷元素主C可以携带万叶这样的风元素角色,利用风套圣遗物使原魔减雷抗,队友如果选择纳西妲实战特别不容易扩到雷,而白术提供的挂草则基本能保障万叶减雷抗的成功;

两个草属性主C(艾尔海森、提纳里)自然也可携带白术,只是两者与纳西妲搭配时,队伍的输出能力与适配性会更高,并且还需一定的抗打断,钟离会是更好的选择;不建议为这两名角色抽取;

其次便是妮露绽放队;未携带白术的妮绽放,一般治疗挂水位会选择心海,草元素角色不打蔓激化反应时伤害不高,低命该配队虽然有超强的对群能力,但是对单却十分不理想;此时将心海替换为白术,队友便可以携带夜兰,也就有了一定的对单能力,能应对的环境也就更多一些;

最后也就是与芙宁娜搭配时进入的一些直伤队,除了众口皆知的白万芙特外,还能与雷属性角色组成激绽队;只是需要注意芙宁娜的增伤并不能提高种子伤害,同时挂水能力也十分有限,这样搭配建议直接将芙宁娜视为辅助增伤拐即可;

同时白术作为草元素生存位进队也能起到解放队友的作用(比如刻皇激化队,如果选择纳西妲,则还需再考虑一名生存角色;如果选择白术,不仅作为生存,还能兼顾挂草,这样就能再选择一名万叶这样的增伤角色;同理在白万芙特队伍中同时兼具了生存位与挂元素触发那维莱特天赋两个作用);

另外个人建议如果并非完全没有下位替代时,不要只为一种配队就去抽白术,至少有已经练好的两种体系都需要他时再考虑抽取;

〓通过命座分析〓

了解了抽取前提,那么他的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其命座机制来进行分析:

抽取档位·命座分析

总体来说如果只是想拿来补全体系,抽个0+0并堆高充能即可;一命使治疗效果更频繁,同时也促进了大招循环,是较为关键的命座,因此也比较建议抽到1+0;2命虽然可以大幅提高挂草效率,但是与特定队伍相冲突,按需抽取即可(如果在意泛用性也可不做考虑);再往上抽取价值就一般了;

白术最主要的机制便在于释放元素战技后能为队伍全体获得的一次治疗效果,与释放元素爆发后生成的能够持续为场上角色治疗的护盾;

普通攻击实战时,仅在进入妮绽放队伍中可以起到挂草的作用;没有什么伤害能力,不建议培养;

普攻为四段索敌范围很小的对单草元素伤害(弱草附着),其中第三段攻击能对敌方造成两次伤害;打完一套普攻大约耗时2.5s,能为敌方挂两次草元素;实战在妮绽放充当站场角色时,如果是对单环境则可以通过连续释放普攻为敌方挂草;

重击为小范围的草元素伤害(弱草附着),法器角色实战体力消耗很大,且重击的前摇过长;如果在妮绽放充当站场角色并应对对群环境时,可配合普攻释放(一套普攻接一次重击)为敌方挂草;下落攻击与大部分角色一样无实战意义,不作分析;

元素战技是白术最重要的治疗手段与机制所在,建议重点升级培养(推荐优先点满);

白术点击元素战技会召唤游丝徵灵,在周围有敌人时会经过这些敌人(就近原则)并对其造成草元素伤害(弱草附着);当敌方为单体时,虽然游丝徵灵会连续在其身上缠绕三次,但是只有第一次能为其挂元素(这是受挂元素的内置CD影响);当敌方为两名角色时,游丝徵灵会在两名角色之间进行缠绕;三名角色时,会存在只对其中两名造成伤害的情况,在激化队中如果拿来挂元素,对单、对双环境下收益更高;游丝徵灵在缠绕之后会返回并为全队恢复一次生命值,并产3-4枚草元素微粒;

如果在战技释放游丝徵灵后场上没有敌人,游丝徵灵也会直接返回并为队伍中全体角色恢复生命;另外战技的游丝徵灵也具有对空能力;虽然战技只有一次治疗,但是恢复的生命值非常高,实战时还需要注意释放的时机来保证队伍的生存;

元素爆发提供持续治疗效果与挂草能力,实战作用较大,也建议重点培养(点到8级或点满);

元素爆发的作用一共有三种:

其一是在释放后会生成一个不断刷新的护盾,刷新时间固定2.5秒(单次释放大招可产生6次护盾);但由于护盾的吸收量很小,很容易就会破碎掉,因此也并不能为队伍提供多少抗打断能力(反而会使空壳怪生成护盾);

其二则是其治疗效果,触发条件是护盾主动刷新或收到攻击破碎掉,单次治疗恢复的生命值还是极高的(5k-6k),需注意不同于战技的全队治疗,大招的持续治疗只会对场上角色生效;

其三则是在护盾持续期间还能对敌方间歇式造成草元素伤害(灵气脉,左右交替释放),灵气脉的释放是与治疗效果同步进行的,护盾主动刷新的情况下单次大招能释放6次灵气脉;灵气脉的索敌范围较大但一缕灵气脉只能命中单名敌人,且灵气脉无附着CD,每次释放均会为敌方挂上草元素;因此在实战中会作为主要的挂草手段;

白术的前两条固有天赋较为重要;天赋一的触发效果与站场角色的生命值有关,生命值大于等于一半时白术获得草伤加成,白术在非满命时自身的伤害十分有限,因此作用也一般,生命值小于一半时白术获得治疗加成(以上效果均会直接体现在白术自身面板上);需要注意重点是站场角色;也就是说你实战主动切白术上场释放的战技是吃不到上述效果的(除非白术的生命值也达到要求);

天赋二则是在白术释放元素爆发后触发治疗时,能使场上角色触发的草元素相关反应获得加成,加成值受白术生命值的影响(计入低于生命值五万的部分),吃满特效燃烧、绽放增伤值100%,激化增伤值40%,但是增伤效果是等效于角色精通值(与面板精通相加结算),因此实际提升一般;

经历了多个版本,白术的养成建议是否有所改变?下面让我们从圣遗物与武器两方面来进行分析;白术的圣遗物、武器选择与养成方向取决于你想让其进入的体系,不同体系的养成建议也不同;以下培养推荐为了尽可能做到全面,基本上能选的方案都做了分析,但是实战时还是建议按照舒适度最高的方向进行选择;

首推“深林的记忆”四件套

虽然草套泛用性确实不错,但并非让你无脑选;草套只是减草抗,只有在白术搭配草元素主C时才优先考虑,如果队伍中有除白术外的其他草元素角色时,多名角色携带草套,减抗效果并不会叠加,推荐挂草频率更高的角色携带(纳西妲);

如果是在以雷元素角色为主C的激化队中,主要伤害来源还是雷元素伤害,队伍中如果没有携带草元素副C(纳西妲),白术携带草套减抗效果也就只有自己能吃到;低命白术的输出能力有限,此时还是选择其他圣遗物套装更好一些;

次推“昔时之歌”四件套

简单来说就是在角色治疗时会记录6秒内恢复的生命值,其中8%转化为增伤,增伤方向为角色的基础属性(类似于云堇、申鹤的增伤,与角色的乘区有关),叠满能增伤1200,增伤范围为角色的普攻、重击、下轮攻击、战技和大招;这些技能每次命中敌方都会触发该协同增伤,最多触发5次或10秒后结束;需注意技能同时命中5名敌方角色,该次释放后也会直接消耗掉这5次增伤;

白术携带该套装在那维莱特队伍中相较于携带其他套装提升较大,毕竟白术自身天赋草体系相关反应的提升,对于打直伤的那维莱特无意义;在激化队伍中稍逊于纯堆生命的二加二与其他套装;

可选“昔时宗室之仪”四件套

当白术与攻击力模型的角色搭配时,携带宗室四件套也不失一种选择;四件套效果在白术开大时会使站场角色攻击力提高20%,多名角色携带该套装不可叠加;携带该套装缺点是白术的生命值与充能均无保障,自然也就影响套装效果的覆盖率、白术的治疗量、天赋的增益效果,只有副词条特别好时或站场角色十分刚需攻击力时才可以考虑;

可选“千岩牢固”四件套

在搭配攻击力模型主C时,同样还可考虑千岩四件套,提高角色的攻击力与护盾强效;其实千岩四件套与零命白术的适配性并不算很高,因为白术的战技释放出去造成伤害后便会直接结束,实战基本上只有3秒能吃到这20%的攻击力;更适配于元素战技持续时间长的角色(如心海、钟离);只有当白术解锁二命额外的协同挂草之后,选择该套装收益才会更高,但仍然有2秒的真空期;

其他四件套选择

除以上四件套外还可以海染四件套、少女四件套和乐园四件套;海染四件套是把治疗量转化为额外固定上限的物理伤害,实战能为队伍补一定的伤害;少女四件套则是直接提高角色的治疗量;乐园四件套当白术在妮绽放中充当站场产种子的角色时,可以考虑携带,能够提高种子绽放的伤害;

可选二件套+二件套

如果没有合适的四件套时,也可直接考虑二加二会更容易毕业;白术在辅助激化、激绽体系时,可以选择二充能、二生命、二治疗散搭,保证其奶量和循环即可;如果让白术作为妮露绽放队的站场角色时,此时可以堆大量精通来提高种子的伤害;这样也可以选择二精通+二精通;

主词条选择方面:生命/治疗头、生命/充能沙、生命杯;携带武器副属性为生命值时,可以考虑充能沙与治疗头,武器副属性为充能则优先考虑生命沙与生命头;由于白术天赋需要一定生命值增益效果才能吃满,因此生命头还是大于治疗头的;

面板养成建议:生命值最好能到50000+,以吃满天赋的增益效果(达不到也不必强求,毕竟增益效果一般);零命时需有220%+充能,以优化大招的循环,解锁二命后可降低充能需求,180+即可;如果携带的武器有回能效果,可再适当的降低充能;

五星首推“碧落之珑”

作为白术的专武,目前也就只有与白术的适配性是最高的,释放大招与产生护盾两个条件在白术开大后均能满足,也就视为白术大招持续期间【定土玉圭】效果全程覆盖;“或创造护盾”的条件除了白术释放大招后主动刷新的护盾能触发,也保证了满命白术释放大招外产生的护盾仍能触发特效;需要注意白术在大招持续期间每2.5秒都会刷新护盾,大招持续期间能至少产生6次护盾,也就能为其恢复4.5*6=27点能量,极大缓解白术的充能压力;

特效的第二条作用为增伤,增伤效果基于白术自身生命值上限,生命值达到4W时吃满特效;需注意增伤仅对白术自身有效,前面我们也说过非满命的白术输出能力十分有限,因此受益也很一般;

五星可选“不灭月华”

携带这把武器整体来说也就只是提高白术自身的治疗能力;特效的增伤效果只作用于普攻,对于作为后台治疗的白术意义不大,即便在妮绽放作为前台挂草,普攻伤害提高依旧无作用;释放大招后提供的回能效果也只有角色战场普攻时才能触发,在激化、激绽队伍中作为后台治疗时基本吃不到,只有作为妮绽放前台挂草角色时才可以;但妮绽放前台角色又要求极高的精通,因此适配度也不高;

四星首推“试作金珀”

表现非常不错的锻造类武器,很容易就能满精;副属性提供生命值,进一步提高了白术的治疗与天赋的增伤能力,满精角色开大后能为其恢复18点元素能量,极大缓解了充能压力;此外还能获得额外的治疗效果,实战直观感受是白术大招持续期间前6秒,治疗数值不停的跳动;多出来的治疗效果在芙宁娜搭配时,也能辅助其大招气氛值的叠层;

四星可选“祭礼残章”

副属性提供大量精通值,在妮绽放充当前台挂草角色时可以将其升满,在其他配队中作为后台治疗时无需升级可直接用;特效概率重制战技CD多释放一次战技,前提需要对敌方造成伤害才触发;提高白术的治疗能力与获得额外的充能,与白术的一命相似,同样在对单时不会额外提高挂草效率;(满精CD16秒,战技CD10秒,略逊于一命)

四星可选“白辰之环”

另一把锻造武器,也非常容易满精;副属性为元素充能,降低白术培养的充能压力;特效为触发雷元素相关反应时队伍中的角色获得增益效果,增益前提是与触发反应的元素相关,比如白术触发了激化,那么队伍中草元素角色与雷元素角色分别获得草伤与雷伤加成;效果挺不错,但是很可惜不能后台触发,且持续时间有限,适合于速切队;

三星可选“讨龙英杰谭”

在与攻击力模型的主C搭配时,白术可以考虑这把三星神器,副属性提供生命值完美适配于白术;特效大幅提高特定角色的攻击力,实战注意特效的触发效果仅对切换的下一名角色触发,需要合理安排角色的输出顺序;且特效持续10秒,有10秒CD,更适合于速切体系(如刻皇激化队,提八);但草体系角色精通的收益也占比很大,攻击力还会存在稀释情况;另外讨龙还存在一定的循环问题,考虑到舒适度,因此提升也并没有很大;

其它武器选择

五星还可选“千夜浮梦”,特效能为队伍中其他角色提供精通,特点是队伍中多名角色携带该武器,效果可以叠加,并且也适配于妮绽放,但实际提升有限,仅作为备选方案;同样为队友提供增益的还有四星武器“流浪的晚星”,特效能为全队提供攻击力;

四星还可以选择“西风秘典”,副属性充能,特效也是回能,且产生的白球也能帮助队伍其他角色充能,只是需要白术堆一些暴击来保证特效的触发;同样提供充能的还有三星武器“异世界行记”,副属性提供充能,特效为白术自己恢复生命值;

四星还可选第三把锻造武器“盈满之实”,副属性也为充能,特效在触发元素反应时,能提高白术自身的精通,后台也可触发,白术在妮绽放充当站场角色时可作考虑;同样适配于妮绽放的还有三星武器“魔导绪论”,单纯的作为面板武器;

白术能进的队伍较多,下面我们来分别对其进行分析一下,主要适配于草元素反应相关体系;

首先是主打雷草反应的激化、蔓激化队:

刻皇激化:队伍的输出构成为刻晴、皇女的雷元素伤与草元素反应触发的激化伤害;万叶在队伍中携带风套扩散雷元素减雷抗与增伤,替换为砂糖带风套则能提供精通与减抗,也是可行的;白术则提供治疗与挂草;该配队相较于“玉皇妲帝”的优势是携带万叶之后队伍有了聚怪能力,对群效率更高;

海/提八激化:把之前完整体系的钟离替换为白术,没有了20%的减抗,且损失了抗打断能力;队伍中的纳西妲也可以再替换为其他雷系或草系输出,但是切记,此时白术要带草套,没有了草套的减抗,草元素主C的伤害会大幅削减;

关于该体系的养成也可参考下方八重神子的攻略:

【V4.4攻略·角色攻略】八重神子全面解析:抽取建议角色攻略

雷九/八万白:解放了较为万用的辅助-班尼特;相较于班尼特,携带白术便没有了画地为牢这个缺点;并且白术可以携带讨龙英杰谭,补足了没有班尼特提供攻击力这一缺陷,只是实战时需要注意角色的技能释放规律(更适合于雷八);同时该配队对雷神、九条的命座也有一定的要求;

赛诺激化:与刻皇激化的配置类似,只是此时建议将万叶替换为纳西妲,因为赛诺大招超长轴,中途切换角色大招也会中断,万叶的增益效果覆盖率自然是不够的;皇女与赛诺凑双雷也能加速赛诺大招的充能,同时赛诺开大后的普攻也能触发皇女六命的协同攻击;白术在该队伍中提供的生存能力会比携带钟离更强,因为携带钟离如果护盾破碎,此时赛诺不能切换钟离续上护盾,生存压力变大,而白术的护盾持续期间能不停为赛诺恢复生命值,保证赛诺的生存(尤其应对圣骸兽时);

其次是主打雷、草、水三反应的激绽队:

赛诺超绽放:有二命的赛诺才比较建议玩激化队,零命的赛诺还是建议优先考虑激绽队,才能保证队伍的输出能力;其实该配队的原型是草行久,只是由于久岐忍战技治疗效果的覆盖率,在赛诺开大期间是完全不够的,替换为白术后会提高队伍的生存能力;只是缺少了双雷共鸣赛诺的充能便没有了保证,也可以选择携带充能沙并为其堆一定的精通提高草种子的伤害;这里的纳西妲基本具有不可替代行,因为激绽队草种子的伤害与雷元素角色的精通有关,没有纳西妲的大招,不仅赛诺自身的伤害会大幅降低,草种子得伤害也会大幅降低;

海森/绫人超绽放:不同于赛诺超绽放,此时的主C并非雷元素角色,可以让队伍中的雷元素副C精通堆高高以保证种子的伤害(可以千精);而草元素主C与水元素主C则可以堆双暴打输出,其中草元素角色优于水元素角色,原因是草元素角色还能打蔓激化反应;但是需要注意选择草元素角色时白术一定要带草套,否则种子伤害与草元素伤害都会大幅降低;选择水元素主C时还能带纳西妲再补一定的伤害与精通,因此差距不大;如果水元素主C挂水量不足则可考虑将纳西妲替换为水元素副C;

水草绽放队则有两种玩法流派:

白万芙特:严格来说也不能算水草绽放队,更多是受芙宁娜增强的直伤体系;白术的战技的瞬抬奶有利于芙宁娜大招的叠层,无论在什么队伍中只要不影响反应,这两名角色都是极佳的组合,当然如果你的芙宁娜解锁了二命,对于生命值的浮动要求会大幅降低,对于白术的需求也就没那么大了;

那维莱特天赋需要触发水元素相关反应才能吃到特效,草元素角色白术自然是一种选择;该队伍主要伤害还是那维莱特的直伤,对白术圣遗物的要求也没有那么严格,只需尽量保证奶量即可;另外在深渊实战时,进场全角色满生命值,白术的回血配合芙宁娜小动物的扣血,能帮助那维莱特首轮攻击吃满芙宁娜大招的增伤,之后大多情况只需那维莱特技能自回血就能保证芙宁娜的大招叠层,因此也并不是特别需要白术去堆充能;

妮露绽放队:选择白术后如果另外一名水元素角色选择心海,站场触发草原核,此时可以让其放弃治疗纯堆精通;另外也可以夜兰/行秋来为队伍提供一定的直伤输出能力,保证低命的妮绽放在纯对单环境时也能有一战之力;此时则建议白术站场平A触发协同攻击;如果要白术站场,需要注意种子的伤害与后挂上元素角色的精通和等级有关,白术要在敌方头上为水元素时再发动攻击生成草种子;

妮绽放队伍中另一名草元素角色还可选择卡维,此时白术还要带草套;卡维在自身处于大招状态下能提高草种子的爆炸伤害,且全队共享;卡维在受到草种子伤害时会基于自身的精通恢复生命值,因此也可以考虑为其堆精通与充能提高生存能力与大招的循环,同时在其释放大招后会处于草元素附魔状态,因此可以作为妮绽放的站场角色;

没提到的还有烈绽放玩法,火元素角色选托马,站场角色选纳西妲,水元素角色选行秋或夜兰,三者联动以触发烈绽放反应;其中需要为托马堆一定的充能来保证队伍的循环;

总体来说白术是一名泛用性很高的治疗角色,如果缺少治疗位或有特别合适的配队,还是比较建议抽一个0+0的;培养简单,直接拿来用圣遗物二+二就行,带锻造武器“试作金珀”就有不低的治疗量,无论是在大世界还是深渊都有不错的体验;当然已经有其他完整体系或资源有限也可以考虑跳过,毕竟他能进的队伍中确实都有其他下位替代;

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