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崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍怎么搭配?崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍搭配的思路还是需要有人给挂上负面状态。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍怎么搭配,下面给大家整理了崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍推荐,让我们一起来看看吧。
一、有哪些角色可以当队友
黑天鹅转嫁成本给了队友,获得了机制上的优势,这份优势在萌新和咸鱼这却成了意想不到的门槛——我上哪找队友给她承担成本呢?
想来想去,只能去dot角色这边看看吧。
真理医生也是相同的情况,没人帮他挂负面,真理发挥不了单攻猛的优势。
dot角色们是怎样在持续伤害上做文章的
1、普通dot角色
如上图所示,持续伤害就跟埋地雷一样。
这类角色最主要的伤害不会立刻出现,需要在敌人行动回合前埋设,并且在等待期间需要各种手段提高引爆的伤害。
想要快点引爆也可以,桑博抽到4魂,桂乃芬等大招,卢卡把自己的“斗志”叠起来。
无一例外,他们的引爆能力成本很高,而且无法跨过“埋设”和“等待”阶段。
除了纯单攻的卢卡不合适以外,另外两位都有办法组队。
2、限定5星dot角色
上述4星角色们所必须经历的“埋设”与“等待”,到了5星这就是小儿科了,黑卡两人,一个不用埋,一个不用等。
简单描述她们的机制:
黑天鹅跳过了“埋设”这一步,敌人出场自己就踩在雷上;卡芙卡无需“等待”,能够立刻引爆敌人脚下的雷。
只不过有一点需要注意,卡芙卡需求dot的质量,而黑天鹅需求的是数量。
正是因为她俩相互提供了各自所需,黑卡组合得以成立:黑天鹅为卡芙卡优质的dot伤害;卡芙卡帮助黑天鹅轻松叠层。
但也正是因为需求的差异,策划从中作梗,限制了卡芙卡从奥迹中获得的收益。
这份限制不光是为了数值控制,还有一份对没有卡芙卡的玩家的考量。
大家应该是能发现,策划在做平衡时,至少关注两方面的平衡,一个是限定5星角色之间的单人平衡,一个是角色组合之后的队伍平衡。
即便是一些人鼓吹的镜流“太后”,评价高主要是因为镜鸭组合(布洛妮鸭),0星魂单人其实跟别的角色差不多的。(另外再加上环境照顾)
卡芙卡的机制过于优秀,若不做出限制,黑天鹅要么因为队伍平衡被迫牺牲单人数值,要么保证角色数值而造出强度超标的队伍,这两个结果肯定都是大家不愿看到的。
之所以提及这个,也是想从侧面说明,黑天鹅单人依旧有限定5星的强度,只不过太依赖队友了。
至于细节,还请等我介绍完另一批不是dot的dot角色。
3、这些角色有dot吗?如有
我这么一排,大家有没有看出什么共性,这些角色的主要机制都不是dot,却都能打一点dot。
如果结合我上面那句,不难发现这份差异的另一个作用:质量低,卡芙卡看都不看一眼的dot,对黑天鹅却是来者不拒,而且越多越好。
火角色里除了托帕(图里的是光锥),基本上都能打dot,但我们只需要关注这几位就行。
二、怎样发挥黑天鹅的作用
这个问题就不得不从黑天鹅的输出机制讲起,也就是奥迹的叠层。
前文提到的黑天鹅无需“埋设”,这是相对于4星角色的优势,但即便如此,她还是需要“等待”期间想办法提高自己的伤害,且这些叠层方式都需要队友的帮助。
奥迹的叠层手段
(大招?咱们不用管大招,先解决眼前的问题)
*奥迹属于持续伤害,在算战技能叠几层时,你可以把奥迹计入X中,但相应的,计算大招时必须是(X-1)
例:敌人身上除了“奥迹”外有2个“触电”
a、黑天鹅一次战技,“奥迹”就会叠3层,从1层变成4层;
b、随后,轮到敌人回合,2个“触电”先触发造成伤害,给奥迹叠了2层,从4层变为6层;
c、最终,结算奥迹时,不是7层,而是按照6层结算。
d、如果有专属光锥,“奥迹”属于风化,2个“触电”是同类型,光锥效果看类型不看数量,因此只计入2层。
最佳队友:卡芙卡
别看涉及叠层的描述这么多,实际上只有两类方式而已。
一种是队友帮忙,依靠自身行动叠层;
另一类是队友帮忙,依靠队友行动叠层。
后者与前者的区别是,大部分的叠层成本完全转移到了队友身上,而且可以在黑天鹅的回合外进行叠层。她最大的机制优势就是来源于此,因此我才会在上一篇攻略中说,黑卡组合中,黑可以完全不管速度。
差不多可以这么说,有卡芙卡,黑天鹅就算是躺平了都能输出。
而缺失这一低成本的方式,黑天鹅只能自己穿上速度鞋,支付自己的行动回合作为成本。
这样的结果就是,叠3、4层相对比较容易,但叠上7层很难。
具体情况将会在下一个章节讨论,在此之前还有一些基础性的东西需要搞定——堆效果命中
如何计算自己需要堆多少效果命中:
1÷0.7÷0.65-1≈119.8%
0.7是(1-30%),是敌人的效果抵抗;0.65是65%,也就是黑天鹅的基础概率。
咸鱼们可以简单地把敌人的抵抗当着30%,按照计算公式可以简化成上面这样,结果是120%命中,这也是黑天鹅命中转增伤的最高档位。
1÷0.8÷0.65-1≈92.3%
萌新们可以把0.7换成0.8,这个涉及到敌人的属性成长,一般低等级的敌人抵抗较低,加上前期堆命中确实有难度,可以适当放宽要求。
等资源多了之后再叠上去。
*专属光锥的必要性(在缺光锥的情况下)
即便是只算20%抵抗,需求的命中也非常高了,这就是我推荐大家抽专属光锥的原因之一。
光锥提供40%命中,对于缺少光锥和遗器的萌新来说无异于雪中送炭,5星满级效果命中衣再提供43.2%,这时候哪怕一个副词条命中都没有,对付小怪绰绰有余,对精英怪时有一定程度的稳定叠层。
*如果缺遗器
有了自塑尘脂后,一定要先给黑天鹅合一个“幽锁深牢的系囚”的命中衣(如果愿意练的话)
行迹中“战技”设计上的小心思
为什么这战技的描述要这么大费周章,非要拆一部分描述到行迹里去?
为了降低门槛,这样战技的叠层效果只需要3个最低级的行迹材料,加1个周本材料就可以解锁,周本打不过可以借用好友的角色。要是这部分描述放到战技里,那萌新可是要刷好久才能把战技的概率升到65%。
对萌新而言,战技在游戏前期时算是相对稳定的叠层手段。
等到升满普攻后,普攻就是叠层的主要手段,这时大家只要把黑天鹅的战技当着一个减防的技能,实战中大家多打开敌方面板,看看减防效果会不会掉就行。
当然,以上是建立在你已经有足够命中的基础上。
三、具体配队与叠层需求
这就需要分不同场景来讨论了
1、对群:平时刷材料 / 虚构叙事
尽量叠到3层:虽说3层看着很多,实际上我这话相当于废话,叠3层非常容易。
首先,这种场合下,敌人数量为3~5个不等。3个的时候很简单,黑天鹅只要穿速度鞋,带一个dot位角色,砸个战技,轮到怪行动时怎么着都能有3层了。
那敌方数量超过3个了怎么办?黑天鹅战技只能打3个
这就不得不提黑天鹅设计上的另一个小心思
中译中:有了3层后,旁边的怪不仅要被挨一巴掌,还会被叠1层.
也就是说,正常配队下,其实根本不需要管它几层,只要队伍的副C是能挂dot的角色,那开自动打就完事了。
即便有些怪炸不到,那也是离得比较远的小怪,实战中只要带了对应弱点的角色,很容易给它上一层击破dot。
(击破dot其他攻略有详细讲解,跟角色dot最大的区别是它的伤害不看角色面板)
这方面推荐的角色:姬子、希露瓦。
电视机这7层奥迹中的2层,是旁边的好队友帮的忙
针对虚构叙事
过渡期推荐培养方向。黑天鹅开局就能挂奥迹的能力,非常利好虚构叙事的环境,即便没有卡芙卡,也可以与上文中提到的智识角色进行组队。
○姬子
如果有抽到,推荐养起来,一般主堆攻击双暴不堆速度,把她当做锯子发射器即可。dot方面,不需要刻意堆效果命中,副词条随缘即可
但是注意队伍里需要有方便破韧的队友,不然输出效率会低一截。
○希露瓦
抽取和培养成本相对略低,但表现没姬子亮眼。
除了数值方面的原因外,主要是她的优势在雷弱点环境,而姬子则是只要有人帮她破盾,没火抗,那几乎什么环境都能上(不过,有火弱点更好)
此外,希露瓦凭借行迹的额外能力,大招充能较快,同样是适合虚构叙事的人选。
养成方面,同样不需要刻意堆命中,但有姬子优先练姬子。
○艾丝妲 与 光锥[舞舞舞]
艾丝妲是全队攻击拐,非常适合黑天鹅这种双C的队伍,大招全队加速,配合[舞舞舞],在虚构叙事这种需求抢回合的环境下尽显风骚。
当然,[舞舞舞]是个同谐都能带。
艾丝妲的行迹里有给火队友额外增伤的能力,非常适合火环境。但是,也只适合火环境,一旦敌人身上没有火弱点,她攻击拐的能力很难发挥。
目前的虚构叙事过于利好dot角色,我等下期虚构更新了再进行实战看看。
2、对精英:打剧情难关 / 混沌回忆
这时就需要给目标分主次了
一般来说,优先将难对付的敌人作为主目标,尽快压低主目标的血量。
例如上图中双精英,如果大家没带存护角色,面对猿神的压力会很大,因此可以将它作为主目标。
等到血量过半了,可以切换到另一个精英身上,把它作为主目标,不浪费输出效率。
而一些单精英会召唤小怪,并且和小怪产生联动,例如冰胖“深寒徘徊者”、大队长“「药王秘传」炼形者”,大部分角色有以下解题思路:
如果清杂能力强,那小怪构不成威胁,例如饮月对付主目标两侧虚数弱点的小怪,“扩散”攻击顺手就干掉了;
如果主C只适合单攻,例如真理医生,就当作看不见小怪,照着主目标猛打,把它击破或者直接打死,就没有小怪的问题了;
如果队伍练度没达标,要是小怪对你产生了威胁,那只能转换目标,优先击杀小怪了。
主目标最好是能叠到7层,而旁边的副目标,大家保证它身上至少有一个dot就行,原因和上面对群时同理,很容易就能到3层。
为什么要叠到7层
因为达到7层后,奥迹就获得了一个相对稀有的减防乘区,伤害会得到一小段明显的提升。要是叠不到7层,输出效率会慢很多。
针对混沌回忆
这种环境中可选择的队伍较少:
双风:4魂桑博
估计其他攻略都说烂了,我就提一些缺点。
其实桑博的叠层没想象中的好用,是需要给敌人叠满5层“风化”后才能触发,而他的战技属于“弹射”类型,敌人数量一旦变多就很难集火指定的目标。
单精英/Boss,和双精英时,有风弱点时非常推荐桑博。
虚构叙事这种环境就不要强行用桑博了。
三火:桂乃芬、艾丝妲、宇宙市场趋势(偏娱乐,目前不强)
叠不到7层一定是我人不够多!火火火!
但缺点很明显:其一是需求火弱点;其二是需求怪物攻击欲望高;其三是必须三火。
非对单情况时,旁边的怪可以帮忙叠1~2层,少一火没关系,但对单,包括双精英只剩一个的情况,没有3个dot完全叠不到7层。
性价比低了点,不缺资源或者正好都练了,可以这么玩一玩。
○桂乃芬
这个队伍很容易帮她叠“吞火”。
只要穿主词条与黑天鹅一样的遗器,很容易与黑天鹅步调一致,同时充满大招,(黑天鹅大招期间,桂乃芬大招可以引爆“奥迹”)
○艾丝妲
行迹的额外能力:普攻有80%概率挂上一个“灼烧”。
而且,艾丝妲的增伤和加速能力全都与行迹等级挂钩,与遗器词条无关,也就是说,她的遗器主词条有大把的空间可供我们浪费配置。
游戏前期时,你可以叠生命或防御主词条,增加她自身的生存能力。等到你遗器资源多了之后,就可以给她叠命中。
当然,她还是那个缺点,离开火环境表现很差。
○宇宙市场趋势
4星中基础防御最低的功能性光锥,让存护角色也能挂dot(但基础生命最高)
只可惜如果没有5星的身板作支撑,4星在生存压力大的环境中表现不佳。
而5星中,杰帕德没应对控制的手段,符玄倒是挺合适的,可是她的专属光锥太好用,一般不会换。
类型:角色扮演
版本:1.0.5
语言:简中
大小:153.92MB
合集:二次元手游,冒险游戏,米哈游游戏,值得入坑的回合制,类似非匿名指令的游戏,自己一个人玩的单机版回合制,米哈游,米哈游手游
动作竞技
560.14MB |4.9.0
养成游戏
225.57MB |2.7.0
角色扮演
1.21GB |9.3.8
262.35MB |1.5.1_2574575_2578841
开心宠物店
放置咖啡店
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疯狂打砖块游戏
皇途霸业
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崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍怎么搭配
崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍怎么搭配?崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍搭配的思路还是需要有人给挂上负面状态。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍怎么搭配,下面给大家整理了崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍推荐,让我们一起来看看吧。
崩坏星穹铁道无卡黑天鹅过渡期队伍怎么搭配
一、有哪些角色可以当队友
黑天鹅转嫁成本给了队友,获得了机制上的优势,这份优势在萌新和咸鱼这却成了意想不到的门槛——我上哪找队友给她承担成本呢?
想来想去,只能去dot角色这边看看吧。
真理医生也是相同的情况,没人帮他挂负面,真理发挥不了单攻猛的优势。
dot角色们是怎样在持续伤害上做文章的
1、普通dot角色
如上图所示,持续伤害就跟埋地雷一样。
这类角色最主要的伤害不会立刻出现,需要在敌人行动回合前埋设,并且在等待期间需要各种手段提高引爆的伤害。
想要快点引爆也可以,桑博抽到4魂,桂乃芬等大招,卢卡把自己的“斗志”叠起来。
无一例外,他们的引爆能力成本很高,而且无法跨过“埋设”和“等待”阶段。
除了纯单攻的卢卡不合适以外,另外两位都有办法组队。
2、限定5星dot角色
上述4星角色们所必须经历的“埋设”与“等待”,到了5星这就是小儿科了,黑卡两人,一个不用埋,一个不用等。
简单描述她们的机制:
黑天鹅跳过了“埋设”这一步,敌人出场自己就踩在雷上;卡芙卡无需“等待”,能够立刻引爆敌人脚下的雷。
只不过有一点需要注意,卡芙卡需求dot的质量,而黑天鹅需求的是数量。
正是因为她俩相互提供了各自所需,黑卡组合得以成立:黑天鹅为卡芙卡优质的dot伤害;卡芙卡帮助黑天鹅轻松叠层。
但也正是因为需求的差异,策划从中作梗,限制了卡芙卡从奥迹中获得的收益。
这份限制不光是为了数值控制,还有一份对没有卡芙卡的玩家的考量。
大家应该是能发现,策划在做平衡时,至少关注两方面的平衡,一个是限定5星角色之间的单人平衡,一个是角色组合之后的队伍平衡。
即便是一些人鼓吹的镜流“太后”,评价高主要是因为镜鸭组合(布洛妮鸭),0星魂单人其实跟别的角色差不多的。(另外再加上环境照顾)
卡芙卡的机制过于优秀,若不做出限制,黑天鹅要么因为队伍平衡被迫牺牲单人数值,要么保证角色数值而造出强度超标的队伍,这两个结果肯定都是大家不愿看到的。
之所以提及这个,也是想从侧面说明,黑天鹅单人依旧有限定5星的强度,只不过太依赖队友了。
至于细节,还请等我介绍完另一批不是dot的dot角色。
3、这些角色有dot吗?如有
我这么一排,大家有没有看出什么共性,这些角色的主要机制都不是dot,却都能打一点dot。
如果结合我上面那句,不难发现这份差异的另一个作用:质量低,卡芙卡看都不看一眼的dot,对黑天鹅却是来者不拒,而且越多越好。
火角色里除了托帕(图里的是光锥),基本上都能打dot,但我们只需要关注这几位就行。
二、怎样发挥黑天鹅的作用
这个问题就不得不从黑天鹅的输出机制讲起,也就是奥迹的叠层。
前文提到的黑天鹅无需“埋设”,这是相对于4星角色的优势,但即便如此,她还是需要“等待”期间想办法提高自己的伤害,且这些叠层方式都需要队友的帮助。
奥迹的叠层手段
(大招?咱们不用管大招,先解决眼前的问题)
*奥迹属于持续伤害,在算战技能叠几层时,你可以把奥迹计入X中,但相应的,计算大招时必须是(X-1)
例:敌人身上除了“奥迹”外有2个“触电”
a、黑天鹅一次战技,“奥迹”就会叠3层,从1层变成4层;
b、随后,轮到敌人回合,2个“触电”先触发造成伤害,给奥迹叠了2层,从4层变为6层;
c、最终,结算奥迹时,不是7层,而是按照6层结算。
d、如果有专属光锥,“奥迹”属于风化,2个“触电”是同类型,光锥效果看类型不看数量,因此只计入2层。
最佳队友:卡芙卡
别看涉及叠层的描述这么多,实际上只有两类方式而已。
一种是队友帮忙,依靠自身行动叠层;
另一类是队友帮忙,依靠队友行动叠层。
后者与前者的区别是,大部分的叠层成本完全转移到了队友身上,而且可以在黑天鹅的回合外进行叠层。她最大的机制优势就是来源于此,因此我才会在上一篇攻略中说,黑卡组合中,黑可以完全不管速度。
差不多可以这么说,有卡芙卡,黑天鹅就算是躺平了都能输出。
而缺失这一低成本的方式,黑天鹅只能自己穿上速度鞋,支付自己的行动回合作为成本。
这样的结果就是,叠3、4层相对比较容易,但叠上7层很难。
具体情况将会在下一个章节讨论,在此之前还有一些基础性的东西需要搞定——堆效果命中
如何计算自己需要堆多少效果命中:
1÷0.7÷0.65-1≈119.8%
0.7是(1-30%),是敌人的效果抵抗;0.65是65%,也就是黑天鹅的基础概率。
咸鱼们可以简单地把敌人的抵抗当着30%,按照计算公式可以简化成上面这样,结果是120%命中,这也是黑天鹅命中转增伤的最高档位。
1÷0.8÷0.65-1≈92.3%
萌新们可以把0.7换成0.8,这个涉及到敌人的属性成长,一般低等级的敌人抵抗较低,加上前期堆命中确实有难度,可以适当放宽要求。
等资源多了之后再叠上去。
*专属光锥的必要性(在缺光锥的情况下)
即便是只算20%抵抗,需求的命中也非常高了,这就是我推荐大家抽专属光锥的原因之一。
光锥提供40%命中,对于缺少光锥和遗器的萌新来说无异于雪中送炭,5星满级效果命中衣再提供43.2%,这时候哪怕一个副词条命中都没有,对付小怪绰绰有余,对精英怪时有一定程度的稳定叠层。
*如果缺遗器
有了自塑尘脂后,一定要先给黑天鹅合一个“幽锁深牢的系囚”的命中衣(如果愿意练的话)
行迹中“战技”设计上的小心思
为什么这战技的描述要这么大费周章,非要拆一部分描述到行迹里去?
为了降低门槛,这样战技的叠层效果只需要3个最低级的行迹材料,加1个周本材料就可以解锁,周本打不过可以借用好友的角色。要是这部分描述放到战技里,那萌新可是要刷好久才能把战技的概率升到65%。
对萌新而言,战技在游戏前期时算是相对稳定的叠层手段。
等到升满普攻后,普攻就是叠层的主要手段,这时大家只要把黑天鹅的战技当着一个减防的技能,实战中大家多打开敌方面板,看看减防效果会不会掉就行。
当然,以上是建立在你已经有足够命中的基础上。
三、具体配队与叠层需求
这就需要分不同场景来讨论了
1、对群:平时刷材料 / 虚构叙事
尽量叠到3层:虽说3层看着很多,实际上我这话相当于废话,叠3层非常容易。
首先,这种场合下,敌人数量为3~5个不等。3个的时候很简单,黑天鹅只要穿速度鞋,带一个dot位角色,砸个战技,轮到怪行动时怎么着都能有3层了。
那敌方数量超过3个了怎么办?黑天鹅战技只能打3个
这就不得不提黑天鹅设计上的另一个小心思
中译中:有了3层后,旁边的怪不仅要被挨一巴掌,还会被叠1层.
也就是说,正常配队下,其实根本不需要管它几层,只要队伍的副C是能挂dot的角色,那开自动打就完事了。
即便有些怪炸不到,那也是离得比较远的小怪,实战中只要带了对应弱点的角色,很容易给它上一层击破dot。
(击破dot其他攻略有详细讲解,跟角色dot最大的区别是它的伤害不看角色面板)
这方面推荐的角色:姬子、希露瓦。
电视机这7层奥迹中的2层,是旁边的好队友帮的忙
针对虚构叙事
过渡期推荐培养方向。黑天鹅开局就能挂奥迹的能力,非常利好虚构叙事的环境,即便没有卡芙卡,也可以与上文中提到的智识角色进行组队。
○姬子
如果有抽到,推荐养起来,一般主堆攻击双暴不堆速度,把她当做锯子发射器即可。dot方面,不需要刻意堆效果命中,副词条随缘即可
但是注意队伍里需要有方便破韧的队友,不然输出效率会低一截。
○希露瓦
抽取和培养成本相对略低,但表现没姬子亮眼。
除了数值方面的原因外,主要是她的优势在雷弱点环境,而姬子则是只要有人帮她破盾,没火抗,那几乎什么环境都能上(不过,有火弱点更好)
此外,希露瓦凭借行迹的额外能力,大招充能较快,同样是适合虚构叙事的人选。
养成方面,同样不需要刻意堆命中,但有姬子优先练姬子。
○艾丝妲 与 光锥[舞舞舞]
艾丝妲是全队攻击拐,非常适合黑天鹅这种双C的队伍,大招全队加速,配合[舞舞舞],在虚构叙事这种需求抢回合的环境下尽显风骚。
当然,[舞舞舞]是个同谐都能带。
艾丝妲的行迹里有给火队友额外增伤的能力,非常适合火环境。但是,也只适合火环境,一旦敌人身上没有火弱点,她攻击拐的能力很难发挥。
目前的虚构叙事过于利好dot角色,我等下期虚构更新了再进行实战看看。
2、对精英:打剧情难关 / 混沌回忆
这时就需要给目标分主次了
一般来说,优先将难对付的敌人作为主目标,尽快压低主目标的血量。
例如上图中双精英,如果大家没带存护角色,面对猿神的压力会很大,因此可以将它作为主目标。
等到血量过半了,可以切换到另一个精英身上,把它作为主目标,不浪费输出效率。
而一些单精英会召唤小怪,并且和小怪产生联动,例如冰胖“深寒徘徊者”、大队长“「药王秘传」炼形者”,大部分角色有以下解题思路:
如果清杂能力强,那小怪构不成威胁,例如饮月对付主目标两侧虚数弱点的小怪,“扩散”攻击顺手就干掉了;
如果主C只适合单攻,例如真理医生,就当作看不见小怪,照着主目标猛打,把它击破或者直接打死,就没有小怪的问题了;
如果队伍练度没达标,要是小怪对你产生了威胁,那只能转换目标,优先击杀小怪了。
主目标最好是能叠到7层,而旁边的副目标,大家保证它身上至少有一个dot就行,原因和上面对群时同理,很容易就能到3层。
为什么要叠到7层
因为达到7层后,奥迹就获得了一个相对稀有的减防乘区,伤害会得到一小段明显的提升。要是叠不到7层,输出效率会慢很多。
针对混沌回忆
这种环境中可选择的队伍较少:
双风:4魂桑博
估计其他攻略都说烂了,我就提一些缺点。
其实桑博的叠层没想象中的好用,是需要给敌人叠满5层“风化”后才能触发,而他的战技属于“弹射”类型,敌人数量一旦变多就很难集火指定的目标。
单精英/Boss,和双精英时,有风弱点时非常推荐桑博。
虚构叙事这种环境就不要强行用桑博了。
三火:桂乃芬、艾丝妲、宇宙市场趋势(偏娱乐,目前不强)
叠不到7层一定是我人不够多!火火火!
但缺点很明显:其一是需求火弱点;其二是需求怪物攻击欲望高;其三是必须三火。
非对单情况时,旁边的怪可以帮忙叠1~2层,少一火没关系,但对单,包括双精英只剩一个的情况,没有3个dot完全叠不到7层。
性价比低了点,不缺资源或者正好都练了,可以这么玩一玩。
○桂乃芬
这个队伍很容易帮她叠“吞火”。
只要穿主词条与黑天鹅一样的遗器,很容易与黑天鹅步调一致,同时充满大招,(黑天鹅大招期间,桂乃芬大招可以引爆“奥迹”)
○艾丝妲
行迹的额外能力:普攻有80%概率挂上一个“灼烧”。
而且,艾丝妲的增伤和加速能力全都与行迹等级挂钩,与遗器词条无关,也就是说,她的遗器主词条有大把的空间可供我们浪费配置。
游戏前期时,你可以叠生命或防御主词条,增加她自身的生存能力。等到你遗器资源多了之后,就可以给她叠命中。
当然,她还是那个缺点,离开火环境表现很差。
○宇宙市场趋势
4星中基础防御最低的功能性光锥,让存护角色也能挂dot(但基础生命最高)
只可惜如果没有5星的身板作支撑,4星在生存压力大的环境中表现不佳。
而5星中,杰帕德没应对控制的手段,符玄倒是挺合适的,可是她的专属光锥太好用,一般不会换。
类型:角色扮演
版本:1.0.5
语言:简中
大小:153.92MB
合集:二次元手游,冒险游戏,米哈游游戏,值得入坑的回合制,类似非匿名指令的游戏,自己一个人玩的单机版回合制,米哈游,米哈游手游
动作竞技
560.14MB |4.9.0
养成游戏
225.57MB |2.7.0
角色扮演
1.21GB |9.3.8
角色扮演
262.35MB |1.5.1_2574575_2578841
开心宠物店
放置咖啡店
贪吃蛇大作战
疯狂打砖块游戏
皇途霸业
冰原守卫者
弈剑行
香肠派对
异世界转生模拟器
宝石消除游戏有哪些
农场游戏哪个最好玩
放置类手游有哪些
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