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崩坏星穹铁道黑天鹅强度怎么样?崩坏星穹铁道黑天鹅强度还是比较高的,战技和普攻可以施加被动,然后造成高额伤害。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道黑天鹅强度怎么样,下面给大家整理了崩坏星穹铁道黑天鹅强度解析,让我们一起来看看吧。
普攻、战技为附加奥迹的主要手段
两个的初始效果都是给怪物附加一层【奥迹】,而附加附加效果为普攻后半段和行迹一。
黑天鹅攻击带有dot状态的敌人,每一种dot类型分别有一定基础概率给敌人加上一层【奥迹】。所以一次最多增加5层【奥迹】。只不过战技打三个,普攻打一个。战技的减防后面讨论。
终结技(核心二)
其核心在于【揭露】有【奥迹】视为处于四种dot状态,就是身上有触电状态,但并不会造成触电伤害,这个意思。并不是说【奥迹】伤害视为触电、裂伤、风化、灼烧伤害。【奥迹】伤害从头到层都是风属性持续伤害。
第二个效果是在【揭露】buff的两回合内【奥迹】第一次不会重置,这点如果在以后有能力开发出怪物一动黑天鹅一大,比较可行的可能是艾丝妲花火鸭这个队伍,如果不行可能要等后续新同谐的开发。就可以做到无限往上叠。这个可能是比较bug的,所以天赋进行了叠层限制
天赋(核心一)
黑天鹅被人诟病比较多的就是这个天赋。从这里解释我们可以得出【奥迹】是一种持续风伤,每次叠层都可以使其倍率提升。
【奥迹】还有一种叠加方法就是敌方开始时受到持续伤害,这段文字是在奥基为持续风伤前,因此应该是比【奥迹】的风伤早触发。
从那么容易叠出【奥迹】这个被动可以看出其最主要的倍率绝对是【奥迹】本身的倍率。桑博最高叠满五层风化的倍率是260%,我个人觉得就一层【奥迹】所造成的风伤可能就和这个倍率差不多。毕竟叠层太容易了,一次战技叠五层要是跟桑博一样5层260%,那就起飞了。所以后续所叠高的收益应该会较低。
诟病的地方来了,之前说过【奥迹】视为风伤所以是可以被卡妈引爆的。但叠层的附加效果加了限制。仅在敌方回合开始前受到【奥迹】伤害时触发,所以这个效果是无法被爆的。第三层和七层有额外效果这看字面就知道了。
行迹二、三
行迹二很明显是为了和卡妈配合的行迹,除了卡妈没有其它能吃得到。这很明显是她绑卡妈不是卡妈绑它。
行迹三是跟雪衣一样叠一种属性进行伤害增加的。
行迹评价
三个行迹都有明显的下毒迹象,只是或多或少。
行迹一很明显是获得了普攻后半段的效果,这很明显是拆出来的。
行迹二本来就可以用敌方受到持续伤害后有概率获得【奥迹】。很明显也是从天赋里拆出来的。硬要分成敌方回合和我方回合。还加了个上限。
行迹三就是策划教你玩游戏,其你如果想获得高额的加成,必须要叠高额的效果命中,所以黑天鹅给的基础概率会较低。
因此从形迹方面可以看出来,策划怕黑天鹅太强了,稍微下点小毒。目前就希望倍率不要让大家失望,不然可能就成了张废卡。
减防
黑天鹅这张卡本身可以从各方面获得减防或者是无视防御。他应该是本游戏里目前单人里面能吃到最高减防加成的角色。虽然这并不能加快dot的出伤,但是是大大提升了这个角色的上限。
以上四个加成。叠加完后极有可能做到那持续伤害做到接近百分百减防。
事实上这个地方也是一个小毒点。他将减防的大头设计到了光锥里面。表示你想要单人吃满就必须要有这个光锥。
然而之前的大c。比如镜流光锥20无视防御是彩头。事实上并没创造出多大的伤害收益。指镜鸭阮配队。
之后的义父光锥实实在在的24无视防防,再配0命阮和托帕的情况下,这24的减防提升事实上并没有过多精彩。但是如果是在平民的技能十级佩拉加上满精决心既为56%减防,加上这24,再加阮梅一命20,可以为这个队伍里的义父吃满百分百减防。
1+1阮停佩辅0+1义父,如果减防吃满一个粉笔头大概24万。辅0+0义父为20万左右。这是我的中配义父,如果其他人高配义父可能不用1+1阮梅20万了。
阮托停的粉笔头虽然没那么爆炸,但伤害也差不多,这条路也完全行得通。
类型:角色扮演
版本:1.0.5
语言:简中
大小:153.92MB
合集:二次元手游,冒险游戏,米哈游游戏,值得入坑的回合制,类似非匿名指令的游戏,自己一个人玩的单机版回合制,米哈游,米哈游手游
动作竞技
560.14MB |4.9.0
养成游戏
225.57MB |2.7.0
角色扮演
1.21GB |9.3.8
262.35MB |1.5.1_2574575_2578841
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崩坏星穹铁道黑天鹅强度怎么样
崩坏星穹铁道黑天鹅强度怎么样?崩坏星穹铁道黑天鹅强度还是比较高的,战技和普攻可以施加被动,然后造成高额伤害。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道黑天鹅强度怎么样,下面给大家整理了崩坏星穹铁道黑天鹅强度解析,让我们一起来看看吧。
崩坏星穹铁道黑天鹅强度怎么样
普攻、战技为附加奥迹的主要手段
两个的初始效果都是给怪物附加一层【奥迹】,而附加附加效果为普攻后半段和行迹一。
黑天鹅攻击带有dot状态的敌人,每一种dot类型分别有一定基础概率给敌人加上一层【奥迹】。所以一次最多增加5层【奥迹】。只不过战技打三个,普攻打一个。战技的减防后面讨论。
终结技(核心二)
其核心在于【揭露】有【奥迹】视为处于四种dot状态,就是身上有触电状态,但并不会造成触电伤害,这个意思。并不是说【奥迹】伤害视为触电、裂伤、风化、灼烧伤害。【奥迹】伤害从头到层都是风属性持续伤害。
第二个效果是在【揭露】buff的两回合内【奥迹】第一次不会重置,这点如果在以后有能力开发出怪物一动黑天鹅一大,比较可行的可能是艾丝妲花火鸭这个队伍,如果不行可能要等后续新同谐的开发。就可以做到无限往上叠。这个可能是比较bug的,所以天赋进行了叠层限制
天赋(核心一)
黑天鹅被人诟病比较多的就是这个天赋。从这里解释我们可以得出【奥迹】是一种持续风伤,每次叠层都可以使其倍率提升。
【奥迹】还有一种叠加方法就是敌方开始时受到持续伤害,这段文字是在奥基为持续风伤前,因此应该是比【奥迹】的风伤早触发。
从那么容易叠出【奥迹】这个被动可以看出其最主要的倍率绝对是【奥迹】本身的倍率。桑博最高叠满五层风化的倍率是260%,我个人觉得就一层【奥迹】所造成的风伤可能就和这个倍率差不多。毕竟叠层太容易了,一次战技叠五层要是跟桑博一样5层260%,那就起飞了。所以后续所叠高的收益应该会较低。
诟病的地方来了,之前说过【奥迹】视为风伤所以是可以被卡妈引爆的。但叠层的附加效果加了限制。仅在敌方回合开始前受到【奥迹】伤害时触发,所以这个效果是无法被爆的。第三层和七层有额外效果这看字面就知道了。
行迹二、三
行迹二很明显是为了和卡妈配合的行迹,除了卡妈没有其它能吃得到。这很明显是她绑卡妈不是卡妈绑它。
行迹三是跟雪衣一样叠一种属性进行伤害增加的。
行迹评价
三个行迹都有明显的下毒迹象,只是或多或少。
行迹一很明显是获得了普攻后半段的效果,这很明显是拆出来的。
行迹二本来就可以用敌方受到持续伤害后有概率获得【奥迹】。很明显也是从天赋里拆出来的。硬要分成敌方回合和我方回合。还加了个上限。
行迹三就是策划教你玩游戏,其你如果想获得高额的加成,必须要叠高额的效果命中,所以黑天鹅给的基础概率会较低。
因此从形迹方面可以看出来,策划怕黑天鹅太强了,稍微下点小毒。目前就希望倍率不要让大家失望,不然可能就成了张废卡。
减防
黑天鹅这张卡本身可以从各方面获得减防或者是无视防御。他应该是本游戏里目前单人里面能吃到最高减防加成的角色。虽然这并不能加快dot的出伤,但是是大大提升了这个角色的上限。
以上四个加成。叠加完后极有可能做到那持续伤害做到接近百分百减防。
事实上这个地方也是一个小毒点。他将减防的大头设计到了光锥里面。表示你想要单人吃满就必须要有这个光锥。
然而之前的大c。比如镜流光锥20无视防御是彩头。事实上并没创造出多大的伤害收益。指镜鸭阮配队。
之后的义父光锥实实在在的24无视防防,再配0命阮和托帕的情况下,这24的减防提升事实上并没有过多精彩。但是如果是在平民的技能十级佩拉加上满精决心既为56%减防,加上这24,再加阮梅一命20,可以为这个队伍里的义父吃满百分百减防。
1+1阮停佩辅0+1义父,如果减防吃满一个粉笔头大概24万。辅0+0义父为20万左右。这是我的中配义父,如果其他人高配义父可能不用1+1阮梅20万了。
阮托停的粉笔头虽然没那么爆炸,但伤害也差不多,这条路也完全行得通。
类型:角色扮演
版本:1.0.5
语言:简中
大小:153.92MB
合集:二次元手游,冒险游戏,米哈游游戏,值得入坑的回合制,类似非匿名指令的游戏,自己一个人玩的单机版回合制,米哈游,米哈游手游
动作竞技
560.14MB |4.9.0
养成游戏
225.57MB |2.7.0
角色扮演
1.21GB |9.3.8
角色扮演
262.35MB |1.5.1_2574575_2578841
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